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第二章 神之战场(第2页/共2页)

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然后因为死亡骑士,作为英雄加入战场,冰霜灵气效果覆盖所有麾下军队。所有友军生命+10%,所受伤害10%。

接着马克得到提示,马克还可以选择一个死亡骑士技能,加入到战略施法中,不过如果是伤害或治疗能力会受到一定的削弱。马克想了想后,选择了冰墙术。加入战略施法的冰墙术,具有英雄指数魔法*5的耐久度,可占据3格空间,固定减伤75%,伤害2点以下的生物无法对其造成伤害,对攻击它的生物造成士气1的效果,可叠加,继续2回合,不具备伤害性,每天3次无消耗施法。

麾下士兵,54位罗格射手,攻击4,防御3,伤害24,生命7,速度5,主动性10,弹药30,魔法值n/a(0或无限),体型1*1。技能一生灵:生灵可以被治疗复活,受士气影响,不可被亡灵复生类死灵系技能复活。生灵受暗影类、亡灵类伤害+20%。技能二射手:具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半,同时会获得近战惩罚效果,在近战中伤害减半。技能三散射:射击杀伤3x3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。技能四魔法箭:远程攻击会每两次攻击随即附加火焰,冰霜,无属性(也可以说所有属性)的元素力量,对目标造成一次魔法伤害(造成伤害为英雄魔法指数*罗格射手数量)。

10位盲眼修女,攻击7,防御3,伤害57,生命20,速度4,主动性10,弹药7,魔法值30/30,体型1*1。技能一生灵。技能二射手。技能三净化:主动技能,可以施法在盲眼修女移动范围内的友军身上,解除目标身上的负面魔法状态,无消耗。技能三治疗:可以治疗友军并复活没有完全阵亡的单位,也可以用来杀伤亡灵,恶魔,魔血兽人,每次消耗6点魔法,治疗杀伤力为5+(英雄魔法+知识指数+盲眼修女数量)。

追随者希尔瓦娜斯,2级森林游侠,攻击7+0,防御6+1(还没有与英雄加成,是本身英雄属性的加成,但防御被马克承袭了,所以这里加了马克的一点防御),伤害(1014),生命50,速度6,主动性12,弹药n/a(无限),魔法值20/20,体型1*1。天赋西莱纳之剑。英雄技能一高级复仇者及子技能箭无虚发,注魔之箭。

法术书,破坏魔法,魔法飞弹1级破坏魔法。

召唤魔法,蜂群滋扰2级召唤魔法。

技能,1光暗双子。光明游侠形态,技能一生灵。技能二射手。技能三冰冻箭:光明游侠的每一箭都会附加冰冻箭效果,降低射中的敌人10%的速度和主动性。技能四动物伙伴lv3,召唤一只猎豹拉克西里帮助其作战,拉克西里将获得马克与希尔瓦娜斯指数和特技的共同加成(即受高级复仇者加成)。

拉克西里,猎豹,攻击6,防御7,伤害510,生命35,速度7,主动性15,魔法n/a,弹药n/a,体型1*1。技能一生灵。技能二召唤同伴:当拉克西里第一次攻击目标时,会召唤出等同动物伙伴等级数量的猎豹,这些猎豹属性指数与拉克西里相同,一场战斗只能使用一次,战后召唤来的猎豹会消失。技能三群体猎杀:当猎豹攻击目标时,如果目标旁边还有另一群猎豹,那么另一群猎豹也会攻击目标。目标要在旁边的猎豹都攻击后才能反击

黑暗游侠形态,技能一死灵:该类生物已经是死物了,不受士气影响,同时免疫疾病、毒素、致盲及心智类魔法。拥有光系弱点,受到伤害性光系魔法伤害增加20%,治疗类光系魔法将对其造成伤害。免疫暗影类伤害魔法,可接受‘亡灵复生’,‘死亡缠绕’的治疗。技能二射手。技能三黑暗之箭,每队最后由黑暗游侠击杀的军队会转化为一定数量的骷髅战士立即加入战斗,战斗结束后消失。当前驱役数量为敌方军队总数量的1/5-1/4。技能四力场箭:射击时忽视目标50%的防御(总是忽略,向下取整)并且有机率击退目标一格。

骷髅战士,攻击2,防御6,伤害13,生命5,速度5,主动性10。技能一死灵。技能二殴击:在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人停滞一回合,并且不会受到敌人反击,对机械部队无效。技能二巨盾:受远程攻击时,所受伤害减半。技能三保护同伴:所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。技能四魔法抵御:所受的魔法伤害减少1/4。(骷髅勇士不愧是墓园的核心啊!这技能属性)

2无射击惩罚

3无近战惩罚

高级复仇者标定宿敌:沉沦魔巫师,沉沦魔猎犬。

沉沦魔一方军队,600低等沉沦魔,攻击1,防御1,伤害11,生命3,速度5,主动性10,弹药n/a,魔法n/a,体型1*1,技能1生灵。技能2恶魔:恶魔因为高度适应地狱熔炉的熔岩环境拥有了恶魔皮肤,受到火焰伤害20%。拥有光系弱点,受到伤害性光系魔法伤害增加20%,治疗类光系魔法将对其造成伤害。技能3怯懦:当被近战攻击时会逃往移动范围内的随机空格(不反击)。技能4恃强凌弱:当本方军队数量超过对方,士气+1,攻击+1。

150低等沉沦魔猎犬,攻击2,防御2,伤害1-3,生命5,速度7,主动性12,弹药n/a,魔法n/a,体型1*1,技能1生灵。技能2恶魔。技能3警戒:猎犬附近3格以内敌人无法维持潜行,隐匿效果。

100沉沦魔督军,攻击3,防御4,伤害14,生命13,速度5,主动性8,弹药n/a,魔法n/a,体型1*1,技能1生灵。技能2恶魔。技能3激怒:当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。激怒所增加的攻击力=死亡生物的攻击力x死亡生物的生命值/总军队的生命值。实际增加的攻击力舍去小数,但至少增加1。死亡生物的攻击力是生物的基础攻击力(不受英雄和魔法的影响)。总军队的生命值指的是上场生物的总生命值(不包括未上场的生物)。技能五勇猛光环:相邻友军的士气至少为+1。

50沉沦魔巫师,攻击7,防御2,伤害46,生命20,速度4,主动性8,弹药n/a,魔法30/30,体型1*1,技能1生灵。技能2恶魔。技能3施法者:在战斗中可以施展魔法‘复活沉沦魔’,‘火球术’。技能4元素射手。

‘复活沉沦魔’:每当有沉沦魔或沉沦魔猎犬死亡,沉沦魔巫师会优先将其复活,每次复活的治愈度为沉沦魔巫师数量+英雄指数。沉沦魔督军无法复活,每次消耗5点魔法。

‘火球术’:沉沦魔巫师使用火球术时,会化身为远程元素射手,向敌人投射火球,火球伤害为普通伤害+沉沦魔巫师数量*3,投射火球会受到射击惩罚。每次消耗2点魔法。

沉沦魔酋长毕须博格及其精英下属加入神之战场,它们将在神之战场外等待,直到战争结束。没有英雄的沉沦魔总军力达到了900,相对罗格营地一方区区65人加上一位英雄算是远远超出了。

由于沉沦魔大军被突然拉入战场,战斗开始后,会陷入2回合混乱状态不会移动,受到攻击不反击,不主动施法,获得士气1直到战争结束。由于沉沦魔酋长未进入战场,沉沦魔大军群龙无首,额外获得+1回合混乱状态,士气1直到战争结束。即倒计时结束后,沉沦魔大军获得3回合混乱,及士气2效果影响。

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