“那你说,为啥明白了个扑?”
“难道还不清楚吗?起步阶段,当然要把所有的兵力都带上,兵力不够,怎么杀敌?怎么阵亡?没有杀敌和阵亡,兵种怎么提升?”
哥点头道:“还真是酱紫。再说说阵法、兵法、武将和玩家自己的事情吧。”
“先说武将和玩家自己。武将和兵种一样,也有品阶、品级和等级。不过武将只能死一次,所以品阶和品级的提升,就只能跟等级一样,通过经验来提升了。不过武将的品级和品阶提升,跟根骨有关,不同根骨的武将,品阶和品级的上限是不同的。另外,跟玩家转职一样,不同阶段的武将都是有上限的。”
“那玩家呢?”
“你又明白个扑,武将还没说完呢。虽然武将只能死一次,但武将并不是不可阵亡。只要阵亡之后能够复活的,就死不了。玩家在每次战斗中都有一定的几率复活麾下武将,而且复活的是阵亡武将中实力最高的。所以对于那些有潜力的武将,尤其是名将,打仗的时候不能配超过他们实力数量太多的武将,要不然死掉就活不过来了。”
“乖乖,这果然是非常重要的。现在可以说玩家了吧?”
“玩家跟武将类似。不过玩家不说品级,而是星级。玩家的品阶和星级,在一般情况下,不同阶段的上限是一样的。”
“有一般情况就有特殊情况吧,什么是特殊情况?”
“职业差别和道具、技能的提升。不只是玩家,兵种、武将、阵法、兵法,都有道具和技能的提升,武将还有职业差别。”
哥点头道:“明白了。这次没有明白个扑吧?”
“没有。最后说说阵法和兵法,同样有品阶、品级和等级的说法。提升上限也是按照玩家或者武将的等级来确定上限。依靠的也是使用阵法和兵法的经验值。不过不同阵法和兵法的品阶和品级上限差别就更大了。当然,无论是玩家、武将、兵种、阵法还是兵法,等级的提升都是无上限的,品阶和品级的差距,也是能够依靠等级来弥补的。这就是兵种阵亡率和玩家、武将、阵法、兵法的经验值的意义。”
“就这些吗?还有没有其他的升级信息?”
“没了,再有读者会有意见的。”
“那好吧,白白。”
哥不由分说就把如花扔进了跟班空间,再让她在外面晃悠,哥会崩溃的。
不过听如花这一说,哥大致也明白了接下来该怎么办了。不够一个整编制的兵种,没法招人。但所有的整编制,都被哥招进了将要带入剧情的兵之中。
而那些没法招的南蛮象兵和祝融火军,哥还是找到了办法,就是将他们都编入了帮会军团之中。
把这两个兵种招完,接下来就是招其他兵种了。
水军是非常重要的,不过只有盗火庄和苟家庄能够招,所以哥只能将这两个地方剩下的兵力都给了水军这个兵种。
此外,帮会军团剩余的兵力,哥也招了水军。
至于其他地方剩下的兵种,哥就全部用蛮兵和藤甲兵补足了。反正这也是特色兵种。
“叮咚!玩家张好古的镜像角色盗火者招兵完成,可以激活本角色张好古进入主线剧情了。主线剧情结束后,本角色将继续封印。”
如果不是这个系统消息,哥都差不多忘了还有这个本角色了。没有想到,本角色还有幸在主线剧情中出现。
当即大喜,立刻选择激活。
“叮咚!玩家张好古本角色激活,除角色本身属性和武将等级外,其他一切跟镜像角色共享。玩家张好古可以选择直接复制镜像角色的兵力,也可以选择自己再重新确定兵力,请玩家张好古做出选择。”
毫不犹豫,直接选择复制!
开玩笑,战象和火军装备经过复制,可以无中生有,凭啥不复制。
如此一来,哥的一万四千大军算是到手了。
“叮咚!玩家盗火者的角色属性即将进行升级改造,请问玩家选择立刻改造吗?”
这个当然宜早不宜迟,选择改造。
“叮咚!玩家盗火者的角色属性提升到健将一格,玩家盗火者经验值减少。”
“叮咚!玩家盗火者的角色属性提升到健将二格,玩家盗火者经验值减少。”
……
“叮咚!玩家盗火者的角色属性提升到健将十格,玩家盗火者经验值减少。”
“叮咚!玩家盗火者提升半个星级。玩家盗火者经验值减少。”
“叮咚!玩家盗火者提升半个星级。玩家盗火者经验值减少。”
“叮咚!玩家盗火者的角色属性提升到曹将一格。玩家盗火者经验值减少。”
……
“叮咚!玩家盗火者的角色属性提升到曹将十格。玩家盗火者经验值减少。”
“叮咚!玩家盗火者提升半个星级。玩家盗火者等级降到93级。”
……
“叮咚!玩家盗火者提升半个星级。玩家盗火者的等级降到75级。”
一连串的系统消息下来,哥的品阶提升到牙将十格,多出了十个星,最终以十八级的等级为代价。
从系统消息看来,一开始消耗的经验值不多,在进入牙将一格之前也才消耗了三个等级而已。而牙将一格开始,最终消耗了十五个等级。
不过收获也是丰富的,单单十颗星的提升就是二十倍的战力了。相比于哥此前的战力也提升到了四倍以上。
将格则是加的绝对属性。每一级将格随机多出一点绝对属性初始值和绝对属性持续增加值。健将十格应该是0转的将格,曹将、游将、牙将应该分别是一转到三转的将格,每一个将格阶段都是十格,总计四十格,也就是四十个绝对属性初始点和四十个绝对属性持续增加点。
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