比赛开始,携带着最终天赋“张狂”和“底牌”的破轮出现在大屏幕的主视角上。
随着破轮组装成轮形态的笑声响起,对局正式拉开帷幕!
裘克的破轮没有任何犹豫,他没有管远处更好追的心理学家,直接冲进大房里找人了!
而杂技演员出生的位置并不是很好,他和上把对手的园丁一样,刷在楼梯外侧的下面。
这个出生点对于打歌剧来说不好,对于打破轮来说就更糟糕了。
果然不到5秒,两个人就已经相逢在街口——破轮已经滚到杂技演员的脸上来了!
双方正式开始交锋!
由于破轮来得很快,杂技演员只能先在旁边的短板与轮形态的破轮周旋。
这个点位的后方是边缘垂直而光滑的建模,前面是一片大空地,实在不是好躲刺的点位。
但事急从权,杂技演员只能原地开遛了。
杂技演员先是一个C型走位规避掉转弯从大房门口出来直接冲脸的破轮,与他惊险的擦肩而过。
破轮撞到建模上,但也不慌不忙,他很快调整好身位,直直滚向前面的空地,随后一个大幅度地漂移,又滚了回来!
杂技演员赶紧追着破轮的尾部跑。
已经意识到破轮使用了“沉默之轮”加速回来的他,想在破轮冲过来时,利用破轮在高速移动下转向一般反应不过来、不是很及时调整身位的特征突然从两边走位,让破轮来不及调整方位,从而再次撞到后面的建模上!
然而,破轮早就在开了加速滚回来的同时,迅速作了预判——杂技的右边是距离还有些远的两个破窗;后方是窄口,并且离楼上的安全板还有一道楼梯的距离,几乎都是空地。
而只有左边是地形相对比较复杂的板区,虽然质量不是很好,但至少有机会贴膜躲避。因此破轮预判杂技演员下意识会往左走,直接在回来的途中就提前按了左向!
破轮在板前蹭到果然往左走位想要贴膜躲刺,但此时躲避不及的杂技演员!
他成功预判到了杂技演员的走位!
一根刺上到了杂技演员的身上!
而从开局到现在的时间,都还没有20秒!
解说员兴奋地说道:“破轮第一根刺上得很快,他下车了!那这边杂技演员在往大房里走,同时要注意躲夹了!”
破轮故意漂移到进大房更靠近被封禁的地下室那边的门前,堵住杂技演员的路不让他往大房走,开始下车!
杂技演员在他的下车动画里,只能捏着球走位绕路往另一边有椅子的门进大房。
破轮下车后,没有犹豫直接信手拈来地往那边门的必经之路上丢了一个夹。
只可惜,这个夹子有点歪,也没有完全封住路。
杂技演员一个小走位,在夹子旁边小心地绕了一个弧形,躲开了这个夹。
但是因为这个走位,已经变成人形态追过来的破轮身距跟杂技演员拉得非常近了。
再不想办法拉开距离,就要吃刀了!
留给杂技演员思考的时间只有一瞬,他绕过夹子后,直接往大房里的方向丢了一个黑球,人也翻滚了进去。
这个黑球的余威范围覆盖了这一侧门整个进大房的入口,同时他借助跳球后的翻滚进入了大房,正要往楼梯上跑去。
而经过这么几秒,破轮切形态的CD又即将好了。
破轮没有丝毫犹豫直接踩了上去吃到了黑球的减速,但马上他在门前再次变成轮形态。
破轮灵活而不受阻碍地依次掠过面前的立柱、前方大房楼梯扶手与前台建模的阻拦,一路没有任何磕绊,畅通无阻向正在楼梯间往上跑的杂技演员冲去!
解说员说道:“这个黑球的效果好像并不是很明显!虽然给到破轮了减速效果,但是破轮再次上车了!”
另一位解说员道:“但是杂技演员刚才好像也没太多的办法,丢红球的话完全拉不开身距!”