报告当天到了苏明远手上。
苏明远看完之后没有批注,没有回文件,直接打了一通加密电话。
“周教授,这两套功法的问题比我预想的多。我的意见是不要修补,直接重建。”
周培德在电话那头笑了一声。
他等的就是这句话。
修补是小打小闹——把十七道弯拉直几个,把三个薄弱点补厚一些。
有效果,但天花板就在那里,原功法的底层框架不动,上限永远突破不了。
重建是把整套气劲运行逻辑推倒,从零开始,用AI和超算重新设计最优路线。
苏明远当天就把建议提交给了异世界开发领导小组。
批复两小时后下来——同意,成立专项小组。
周培德挂帅负责主世界这边的研究和计算,陶哲在第四世界基地负责实测数据采集,AI团队八个人专门盯天衡的运算任务。
天衡跑了七十二个小时,两套功法的优化版同时出炉。
《碎岩劲》的变化最直观。
旧版和新版的三维模型并排投在屏幕上——旧版气劲路线弯弯曲曲,红色标记扎眼;新版干净利落,十七处弯路全部重新规划,AI根据经脉实际走向算出了最合理的过渡曲线。
四处关节内耗点,AI设计了“分流-汇聚”结构——气劲到了关节附近分成两到三股,沿着不同的细脉同时通过,过了关节再合成一股。
冲击力分散了,关节压力降下来了,速度反而比单路更快,气劲总量几乎没有损耗。
整体爆发效率比原版高出六成以上。
《铁壁功》的改动更大。
AI直接否掉了“均匀铺展”的核心思路,改成了“动态重构”——气劲不再平铺全身,而是根据受击方向实时集中到受力点,形成局部高密度防御。
三个薄弱点的问题从根源上消失了。
AI模拟给出的数据:
防御强度峰值提升四倍以上,气劲消耗降低六成,修炼者从入门到形成初步体表防御的时间,由原功法的平均两年压缩至理论三个月。
两套功法的优化报告打包加密,传回第四世界前进基地。
周培德附了一行备注:纸面数据极好,但纸面数据不等于实战效果。需要人来试。
报告到了苏明远手上的当天下午,他就把陶哲叫过来商量——优化功法有了,谁来当第一批试验者?
这个问题比听起来复杂得多。
苍城每年招收新学徒的时候,十个孩子里能入门的最多两三个,剩下的练了几年连气感都摸不到,最后只能转行干别的。
苍城管这个叫“根骨”。
根骨好不好,靠师父把脉、摸骨、看面相,综合判断一番,说行就行,说不行就不行。
这段话是孙良转述给陶哲听的。
苏明远听完之后沉默了几秒,说了句:“这跟算命有什么区别。”
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