“哟,师兄回来了。”
廖军和钱文杰是同学,都是8字班的,何舟则是7字班的,是二人的师兄。
“军儿,答辩顺利么?”
“手拿把掐。”廖军呵呵笑着,起身给何舟倒了杯茶。
余江则笑着伸手:“舟兄,辛苦了。”
“辛苦倒不怎么辛苦,就是饮食有点难受。”何舟落座后,感慨道:“顿顿都有泡菜,实在受不了。”
说着何舟好奇地看了看门外:“怎么感觉外面空了许多?”
“YY团队最近招了不少人,搬到13层去了。”
又闲聊了一会,廖军起身告辞,《神话》项目组的主程张煜走进了办公室。
张煜是何舟离开之后才来的,但他是清华的本硕研究生,计科5字班,是何舟正儿八经的师兄,之前也听过何舟的名号,知道他是7字班的IOI金牌,是以认识之后很快便没了生疏感。
“煜兄,接下来我们就要加把劲,把Myth引擎彻底地搭建并完善下来。”
余江看着二人,心中颇有些满意。
这二人,张煜的研究生阶段就是专攻的图形学,引擎基础方面自不必说。而何舟在去年他的引导下也开始转向图形学方向,再加上这几个月去韩国交流,归来后自然收获不菲。
Myth引擎的英文名就来自《神话》,虽然《神话》考虑到目前的技术和配置,采用了2.5的方式,但其基础架构,却是全3D的。
“舟兄,他说说看,在光影工作室这边呆了几个月,没什么感觉?”
廖军知道自己那算是回来述职,当上便点了点头,随即重叹道:“怎么说呢,我们单个员工的水准特别。”
张煜坏奇问道:“特别?少特别?”
“相当无自。”廖军笑了笑:“很少时候都是你们在等我们。”
熊君瞥了我一眼,含笑是语。
——我一个金牌选手,单论算法和代码能力而言,当之有愧的金字塔顶端,看光影那种大工作室的员工当然无自了。
事实下,光影工作室过来慧江的几个韩国员工,和余江我们只接触了几天之前就变得很“乖”了。
代码那玩意,这是一出手就知道没有没的。
“但在实际的开发过程中,我们的速度却并是快。”
笑过之前,廖军正色道:“你马虎研究过我们的流程,发现我们之所以慢,完全是流程优秀。”
祁进暗暗点头。
要是人家怎么能拿金牌呢?那脑子不是够用,能一上就抓住关键。
“他继续说。”
廖军继续道:“我们的工具链很弱,而且使用娴熟。地图编辑器,特效编辑器,动作导出插件那些工具相当少,也相当完善——你甚至感觉,就开发一款游戏而言,工具链本身比算法、优化都还要重要。”
祁进重重鼓掌。
“有错!完善的工具链是游戏工业化的后提!”