和家人的关系的逐渐改善,这是初雪前世所没有体验过的事情。
只能说…………………
给人的感觉也不赖。
无论如何…………………
就这样,继续期待着比赛到来。
随着时间推移,慢慢的,这次HUNT的季中大师赛即将到来。
各大赛区的名额都逐渐确定,一个个在后世出名的职业选手,也将在这次比赛中第一次登上职业舞台。
作为《Hunt》开服以来的第一次正式的大型比赛,官方在这次比赛上非常上心。
要说的是,尽管开服这个时候,《Hunt》还是大逃杀和搜打撤模式热度55开的样子,两边都很有大量的玩家和内容创作者。
但是《Hunt》的搜打撒模式在这个阶段已经出现了弊端了。
简单来说......就是不耐玩。
《Hunt》的搜打撒在PVP内容和长期游玩深度上做的非常不好,和其他玩家的交战体验,以及游戏内的经济系统都没什么意思。
主要玩法就是做任务、解锁新的科技树、解锁新的地图………………
大部分玩家在毕业以后,装备、武器就主要靠自己的藏身处来自给自足了,钱根本就是废纸。
这导致任务做完、等级升到最高以后,游戏内容被消耗完以后,玩家流失几乎是必然的事情。
比起说是搜打撤,这游戏倒更像是一个有PVPVE要素的单机游戏。
主线做完就是通关了,刺激玩家持续游玩或者回坑的方式,就是不断推出新内容。
但由于《HUNT》的搜打撒在玩法上太过侧重PVE,导致内容消耗速度太快,这两个赛季的更新量显然都是不满足玩家的胃口的。
最近,“搜打撤”玩法的热度掉的非常厉害,很多玩家已经不再对每个赛季挤牙膏式的更新感兴趣了。
于是,理所当然的,在开服这一波内容被消耗完以后,已经越来越多的玩家开始从搜打撤退坑了。
官方也意识到了这个问题。
但是,比起提高产能,去挽留搜打撤模式id玩法,他们的选择…………………
逐步放弃搜打撒模式的更新,并将一部分的玩家慢慢引导到大逃杀模式来。
和PVE为主的搜打撒不同,纯粹PVP的大逃杀,在耐玩性上就强上很多了。
正所谓与人斗其乐无穷。
CS有些人就玩两三张地图都能玩一辈子。
PVP游戏的可重复游玩性就是PVE无法比拟的。
HUNT官方的算盘现在打的很响。
比起继续维持,甚至扩大一个巨大的开发团队,不停的去推出新的搜打撒的内容,倒不如慢慢放弃,把开发资源都投入大逃杀模式。
不求玩家群体还保持巅峰规模,只求利润率更高。
而为了达成这个目的,电竞化,就是官方非常看重的一个方式。
不得不承认的是,对于很多游戏来说,电竞是维持关注度的一个很好的方式。
游戏总是会有玩腻,玩累的时候。
但很多时候,有的人游戏玩腻了,但还是会看比赛。
那看着看着比赛,可能看着来感觉了,就会回坑。
很多竞技游戏就会处于这么一个循环…………………
“玩家退坑”“赛事引流”“玩家回坑”“玩家又退坑”。
必须要有相对有热度的赛事,才能维持住玩家对游戏的关注,这是《Hunt》官方的认知。