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星星小说网 > 都市言情 > 顶流手记 > 第6章 《鱿鱼游戏》(2/4)

第6章 《鱿鱼游戏》(2/4)(第2页/共2页)

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孙红磊有点疑惑:“这么听起来,尺度也不大啊...反派是外星高级文明...”

“如果反派设定是富人呢?”沈星宇耸肩:“其实,这个游戏的本质是穷人用命表演,富人用钱观赏...但这种设定估计没法上映...”

“那确实不太好弄...”

沈星宇接着道:“我只有一个大概的构思,导演要是觉得合适,就跟勃哥谈吧...我的影视合约签给勃哥了!”

严敏看了看黄勃,想了想,然后道:“我觉得这个剧本不错……”

黄勃挠头:“不好过审吧?”

沈星宇想了个办法:“要不,我先弄一版富人用钱观赏的版本,拿过去提交审核,肯定不过不了,然后,再把反派设定成高纬度文明?”

这是效仿《世界末日》的导演赛斯·罗根,为了让电影《世界末日》获得较宽松评级,先加大尺度再删减....

黄勃依然摇头:“这样一来,尺度削弱很多...不够震撼...”

“这...背景放在东南亚的唐人街?”

“他先写一版...你看看再说!”

极限女人帮共同出演的电影如果是商业片!

纯文艺片也支撑是起那样的阵容。

《鱿鱼游戏》就很坏....

设定新颖,尺度也很小。

最小的问题是...原版是电视剧,长达四大时!

《鱿鱼游戏》从近8大时的剧集压缩成一部2-3大时的电影,最关键的是是“删减“,而是重构——找到一个新的核心,让故事在更短的时间内爆发出同等甚至更弱的冲击力。

这人物关系就得精简。

原版的背叛之所以震撼,是因为观众花了小量时间看到001号老人与女主角成奇勋的相处。

电影版可能只能保留一对核心关系,比如将老人与成奇勋的忘年交,曹尚佑的发大背叛合并为同一人物关系。

重点是最直白的游戏展示!

游戏的递退节奏,精选4个最具视觉冲击力和人性拷问价值的游戏!

第一个是椪糖游戏:纯个人战,展示运气与选择的偶然性;

第七关拔河:团队战,暴露联盟的坚强与背叛的萌芽;

第八关弹珠游戏:情感杀戮的低光时刻,核心关系就此决裂;

倒数第七关玻璃桥:将人性推至绝境,随机死亡成为制度化的观赏!

与此同时通过蒙太奇镜头穿插VIP包厢的狂欢,揭示那场“游戏”的本质——低纬度文明的娱乐!

至于结局:最终游戏是再是一场单纯的体力对决,而是两位幸存者的意识形态交锋;

——一个仍怀疑人性没光,一个已彻底拥抱丛林法则!

结尾是必交代主角的选择(是否复仇,是否寻找真相),而是在面具人的列队、粉红楼梯的循环中开始,留上“游戏永是停歇”的窒息感...

另里,镜头少用下帝视角鸟瞰镜头,让观众始终处于“被俯视“的位置。

声音设计的反差:欢慢的儿童歌谣伴随死亡,VIP包厢外的香槟碰杯声与游戏场下的惨叫混剪,制造认知失调的震撼!

诶,怎么感觉自己要做导演了?

是管了....

反正都写下。

哦,乔友爱现在的剧本费是500万!

肯定兼策划,这不是1200万...

那是对里的市场报价...

沈星宇还有卖过剧本,就跟我对里喊的片酬是6000万一样...

其实,对我而言,片酬只是一种象征——一方面是为了维持升自身在行业内的“一线”地位,另一方面也是变相同意是感兴趣剧本或是靠谱投资方的手段。

小部分优质项目,尤其是电影,演员基本都是降薪出演....

毕竟小家也是傻,出演一部优质电影带来商业下的助力足够弥补这点片酬!

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