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第59章 GANTZ战衣?并不是(第1页/共2页)

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余炀算了一笔账。

如果要为其他同学兑换武器的话。

把能源管理系统等级提升上去,才能做到收益最大化。

武器工坊内的武器都是用能源点兑换。

“现在建造点比较充沛,先把能源管理系统升上去再说。”

正好1级的能源管理系统升级,不需要多少建造点。

余炀干脆消耗600建造点,把【能源转化效率】、【虚空汲取强化】、【储能扩容】一一解锁。

加上之前的【能源转换】余炀把能源管理系统的四个分支全部解锁。

这四个分支都很重要,都很好用。

能源管理系统,提升到LV2。

【能源管理系统 LV2】

【基础参数】

能源储备:125/400

自然恢复速率:2/h

建造点兑换比率:1建造点=1.2能源点

【科技树】:

第一分支:

【能源转化效率 LV1→LV2】

效果:建造点兑换能源点比率提升至1:1.3

需求:500建造点

第二分支:

【虚空汲取强化 LV1→LV2】

效果:自然恢复速率提升至3点/小时

需求:500建造点

第三分支:

【储能扩容 LV1→LV2】

效果:能源储备上限提升至600点

需求:500建造点

第四分支:

【能源转换 LV1→LV2】

效果:庇护所不一定由庇护所主人一人使用,在指定的3间房(模块)内,提供一个热能+电能输出口。

需求:500建造点

【附:直接升级至LV3需1200建造点,且不具备分支效果,……任意三项皆达到LV2】

能源管理系统的升级,暂时看来不像其他系统那样,LV2级出现新的科技分支,而是对之前的分支进行升级。

不过余炀觉得针对之前的数值进行升级,完全够用了。

这四个科技分支的数值越高,就能为更多的人提供便利。

接着,余炀又把【能源转化效率 LV1→LV2】解锁。

也就是说,到现在为止,1点建造点,可以兑换1.3的能源点。

“只是不知道其他人通过武器工坊的血肉吸收装置,系统会怎么处理……”

余炀思索。

是把差额部分,作为一部分“税收”,添加进他的建造点总值中。

还是直接节省了投入血肉的量?

“算了,不管怎么说,他们都需要在我这里消费血肉。”

余炀离开武器工坊,来到隔壁宿舍,继续解锁【防具工坊】

【防具工坊 LV1】

【解锁需求:600建造点】

【空间:35立方米】

【是否解锁?】

“解锁。”

熟悉的机械声在房间内响起。

金属墙壁从四面升起,天花板降下一排暖黄色的轨道灯。

与武器工坊不同的是,防具工坊的内部格局看起来更开阔,也与武器工坊不太一样。

长方形的操作台放在了中间,台面铺着着一层厚厚的橡胶垫,防止加工时刮伤材料。

操作台左侧,立着一台半人高的缝纫机。

机身是铸铁材质,颜色漆黑,侧面有一个手摇转轮,针头比普通缝纫机粗了好几倍,一看就是用来缝制厚皮料的。

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