“水上乐园?”
林宸沉吟片刻,点点头。
“可以,没问题,不过我觉得一条线一条线开展太慢了,完全可以两条线或者三条线同时开展。”
“这我当然也有想过,问题是多线同时进行对资金要求比较高,你们现在不是才刚开业一周嘛,手上肯定没那么多资金流打造游乐园。”
“不不不,我指的不是游乐园,是npc以及任务系统。”
林宸侧过身指着远处黑漆漆的山林,在夜空中一轮明月辉光的照耀下显得分外幽静,时不时拂过的晚风吹动树梢带起沙沙声响,别说还挺渗人的。
“刚刚看到这个气氛,我脑袋里忽然冒出来很多灵感。”
“在这个环境下,你们能联想到什么?”
“狼人!吸血鬼!”
乔瑟夫只是看了眼这副画面,下意识脱口而出。
“对,没错,我在想是不是也可以增添晚上的游玩项目,毕竟北美这边夜晚的娱乐项目太少了,除了喝酒看球赛几乎没有什么能去的地方。”
“这一点我们亚洲就明显会玩很多,不过主要原因是安全系数不同所导致的文化差异。”
林宸双手抱胸捏着下巴,眼中闪过思索之色。
“我想的是在山丘顶上或者半山腰修建吸血鬼城堡,还可以修建狼人要塞、矮人洞穴、精灵之湖等等,这些完全可以根据环境地形来打造,不需要投入太多资金。”
“另外还可以让西方文化和我们大夏武侠文化进行融合,形成正与邪两种阵营,这样npc们就自带两种身份,表面身份和隐藏身份。”
“比如精灵,看上去很纯洁像是天使一样,大多数人都会默认是善良阵营,但我们可以设计一个堕落的环节或者任务,通过游客们的活跃来影响剧情的走向,比如最终会导致某些精灵npc堕落成暗精灵,或者是揪出内奸摧毁邪
恶阵营的阴谋等等。”
“再比如吸血鬼,大家都会默认是邪恶阵营,我们也可以设计一些善良的吸血鬼,他们会为了正义暗中帮助游客们完成任务之类的,待跟部分玩家们建立起深厚感情后再给他们发刀子,剧情杀,这样就能充分调动起玩家们的
情绪,做起任务也会更有沉浸感。”
“而中西方两种文化的融合也会产生出很多新的火花,一方面能让西方游客们体验异国风情,增加趣味性和好奇心,一方面也算是一种文化宣传,毕竟西方媒体......你们懂的。”
“而想要达成这些其实并不需要太多的场地或者设施,主要关键在于人,我们需要很多热爱表演喜欢表演的员工参与进来,至于场地的话完全可以根据剧本进度一点点搭建。”
“就跟游戏一样,刚开始是初始1.0版本,我们推出一些基础的概念和阵营,然后让npc们发布任务,比如采摘食物水果,狩猎野兽,钓鱼,制作食物等等,通过这些任务给双方阵营积攒虚假的资金。”
“当资金积攒到一定程度,意味着我们乐园的门票收入其实也非常可观了,我们就可以根据任务总体的进度开始修建我刚刚说的吸血鬼城堡精灵湖泊什么的,这样玩家们就会有种我们的努力真的实现了的错觉,就会更愿意继
续玩下去。”
“类似的东西其实在我们大夏已经流行很多年了,我相信欧美国家也有,叫做实景剧本杀,类似于推理案件寻找真凶什么的,只不过我们将其改造成实景游戏的玩法而已。
林宸越说越起劲,脑海里的灵感如喷泉般涌出,听的夫妻俩一愣一愣的。
安杰丽卡虽然不玩游戏,但光听他这么说脸上就已经浮现出浓浓的期待感,更别提旁边这个大男孩乔瑟夫了。
“真他娘的见鬼,林,我现在甚至怀疑你到底是不是一个厨师,这是厨师能想出来的主意?这简直就是个天才企划!”
“将有限的场地描述成游戏初始背景,通过玩家们的努力做任务积累资金升级扩大各种地盘设施,还有阵营战,哦天呐,这个主意哪怕拿去开发单机游戏都足够了,我已经迫不及待想玩了!”
“那剧本的事就暂时交给你了,稍后等回家了我会给你发一些有关我们大夏武侠类的文化背景以及相关知识给你,顺便再推荐你一些经典的武侠片,这一周时间你们夫妻俩的任务就是不停地研究中西方文化,然后设计出背景
故事,建立初步的大纲以及适合新手期的各种任务。”
已经开了六个多小时车还一直在探讨工作的林宸现在也感觉自己有些疲惫,涉及到文化融合的事也急不来,很多东西他现在说了人家也没概念,要等他们初步了解下大夏的武侠文化才能交流沟通。
“哦对了,我也会在大夏国内网站上发布招聘,可能的话最好能招来几个专业策划,建立一个企划部,这样效率也会更高些,不然光靠你们两位短时间内恶补一个国家的文化确实太难了,我也不想给你们那么大大压力。