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第282章 大野经济学(第1页/共2页)

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卢卡斯摆摆手:“好吧好吧,请停止你的炫耀,我承认,你有充足的素材资源。

「嗯………………那好吧,你拓展出来的新故事、人物、设定,版权都归你。

但是无论你的延展创作了多少作品,都必须挂着星战这块招牌。

而且,哪怕有一天我卖掉了,你的星战衍生项目,我也要有优先投资权,怎么样。”

“成交。”

秦大野伸手,卢卡斯与之重重握手:“成交!”

跟着他又道:“现在可以说说你那个剧集项目了吧,我真的很好奇。”

不管是出于把关,还是别的什么目的,合理,秦大野也没拒绝。

便概括性的把主体框架,还有要突出的亮点说了一下。

而故事则是......《曼达洛人》。

如果说迪士尼把星战系列搞得一团糟,也有失偏颇了,因为《曼达洛人》拍的确实好,当然第三季除外。

甚至前两季只是“好”都不够准确,因为《曼达洛人》直接开启了星战剧集制作的热潮,可惜,其他的剧集项目几乎都拍的稀烂,纯砸招牌。

而这部剧在另一方面也算达成了卢卡斯的心愿,那就是在东大争取到了一大部分路人观众的喜欢。

不过分的讲,东大很多路人观众都是因为《曼达洛人》这部美剧才对星战系列产生兴趣的。

没错,九部正传电影,两部外传电影,对东大观众的影响,竟然都赶不上一部美剧的吸粉儿效果。

要知道在国内某瓣的评分能超过九分的美剧,可也是不多见的。

事实上能有这种效果,除了戏好之外,也确实跟秦大野所说的降低观影门槛有关。

设定足够简单,没那么复杂的人物关系,完全不了解星战背景设定的观众也不会有观影障碍,直接看就完了。

听完后,卢卡斯鼓起了掌,手指一点:“找你果然是个明智选择,哈,这观影门槛确实降得足够低。

太空牛仔,战士带娃,干着雇佣兵的活儿,但是骨子里又像个游侠,有种西部片的感觉......哈哈,全是有趣的点子。

最妙的是尤达宝宝,这点子太好玩了。

还有曼达洛人作为主角,这个切入点真的棒,这个种族在星战体系中是一个重要构成,偏偏还很悲惨,有足够的拓展空间。

坦白说,我真没想到你会选择曼达洛人,我还以为你会原创个新种族。”

秦大野无所谓的一晃手:“其实是不是曼达洛人都不重要,如果你后悔了的话,我可以不用曼达洛人的,主角的种族可以原创。

事实上我还真有点想拍成武侠片的感觉……………”

“不,不后悔,别改了,就曼达洛人。

这个种族归你了,从此刻起......你是曼达洛人的皇帝。”

“哇哦,那么......感谢原力?”

“哈哈,原力与你同在。”

笑完卢卡斯抿了抿嘴:“嗯,那么你说的关联,应该是在阿纳金摧毁绝地武士团的时候,这个......小尤达宝宝叫什么?”

“古古,他叫古古。”

“好,古古,几十年前,他被一个绝地武士救走了,而那个绝地武士......你来客串怎么样?”

“没问题,我都行,听导演的。”

“那......你的剑法可得秀足了,奥运八分钟那用脚踢剑的绝技可是惊艳了全世界,反正我刷了好几遍。

天哪,如果不是奥运直播,我绝不会相信那竟然不是特效!”

“过奖过奖,而且踢光剑嘛,貌似也挺好玩儿。”

“那干脆,你和阿纳金打一架吧!”

秦大野一副无语的表情,道:“老卢,没这么加戏的,你不觉得喧宾夺主么?

而且我要是让着阿纳金,来凸显他的强大的话,那打戏呈现水准就得降低,没基础的人是跟不上我的。”

卢卡斯反而来了兴趣:“没事儿,你可以赢啊!

想想看,一个前所未有的神秘绝地武士,打赢了最强的达斯维达,观众肯定会对他的身份感兴趣,这对未来的新开局也有好处啊。”

秦大野摇头失笑:“还是算了吧,这是你的收官之作,就这么糟蹋自己创造的重要角色?那可是阿纳金。

而且老粉儿未必买账,塑造了那么久的最强西斯武士,要说尤达大师赢他还合理些。”

“不不不,达斯维达都断手断脚了,这是必须的,那么谁干的?我原本设计的是欧比旺……………”

秦大野赶紧拦住:“打住,真的老卢,你现在是有点兴奋了,就剩下补拍的戏了,再重新改结局?

那改了结局我这个角色也不能突然冒出来啊,不是都要推翻重拍?

老兄,冷静,冷静。”

“呃……………你说的对,没有角色铺垫,要改就得全都得改,我过于兴奋了。

唉,所以我才遗憾啊,早认识你多好!”

“现在也不晚,我们已经是亲密伙伴了,不是么。”

“当然!对了,曼达洛人的主角是你来演么?”

“我没时间,不过放心,主角我会选个有观众基础的演员。”

没错,还是江午~

只要《西大末日》和《丧尸乐园》成功了,那午哥当然有观众基础了。

至于打戏,曼达洛人拍打戏可太好办了,戴着头盔打架呢,直接换专业替身演员,完全没障碍。

不过......呵呵,巧了,红毒蛇的两部重头戏全让午哥给顶了。

没事,红毒蛇这个角色也不错嘛,肯定不跟你抢,魔山留给你报仇~

倒是《曼达洛人》也给了秦大野提示,那关系到一个很重要的事。

如果不是卢卡斯来找他,如果不是因此要拍《曼达洛人》,秦大野还真就把那茬儿给忘了。

啥事儿?一个开创性的拍摄手段!

也即是用LED屏搭建个巨型动态背景的弧形幕,以此来替代绿幕。

当然现在是2004年,似乎一些技术条件都达不到,起码LED屏幕的分辨率是远远不及后世的。

但是秦大野想起这茬后,觉得这都不是问题。

因为弧形巨屏动态背景的很多好处,和技术不足的弊端比起来,依旧显得弊大于利。

首先说好处,常规绿幕其实有个非常糟糕的缺陷,就是“绿幕溢出”。

什么意思?就是在拍摄的时候,绿幕会让现场打光在演员身上呈现绿色反光,对,真的被绿了~

这就必须在后期制作中花时间精力抹掉,还得整的自然,那么时间和成本都会提高。

而一旦有所遗漏,就会出现光源方面的穿帮。

可动态巨幕就没这个麻烦了,甚至可以说是最接近“自然光”的拍摄方法,因为屏幕播放的影像本身就在发光,能让演员身上的反光无比贴近于真实情况。

要知道影视拍摄中的光,是重中之重,直接决定了视觉呈现效果。

正因如此,《曼达洛人》的实际拍摄效果非常好,可以说是有史以来CG技术最接近真实的一次,呈现效果之真实,远超以往。

某种程度说,是最为贴近实景拍摄的。

是以在那之后,也成了特效电影的拍摄趋势。

其二,绿幕拍摄啥都没有,一切都靠演员的想象力在发挥,这对演员的要求就很高了。

而演员表演的结果,又会限制后期制作的发挥,如果不想补拍,那么就得让特效去适应演员的表演。

所以难免有些差强人意的时候出现。

但是动态巨幕就不一样了,演员是在进行交互式的表演时有了参照对象,会发挥的更好。

也会在前期就和虚拟场景或者虚拟角色达成互动,那么在这过程中发现了问题,也能早发现早解决,不用后期再进行补拍了。

可以说大大提高了效率,也节省了大量的时间和成本。

其他的好处也不少,起码屏幕还能直接变成绿幕,放绿色背景就行了。

总之,说这是革命性设计可能过了,但绝对是跨越式的迈进了一大步。

至于说技术方面的难题和弊端,其实也好解决。

首先那动态背景虽然跟游戏产业的发展有关,得等虚幻引擎发展到位了,才能简单方便的应用,因为背景是3D建构的,才能跟着镜头转动。

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