三个刺客的配合很成问题,装备也不好,技能的运用也不熟练,这只是一部分原因。重要的是他们的心神很成问题,脑子更不清楚,怎么就看不出那条狗和别的狗的不一样呢。
可怜之人,必有可恨之处。蠢死,不开眼的家伙死不足惜。
“我们准备好了,你准备开始行动了。主意,千万别用隐身技能啊!”稍等了片刻,也就是一支烟的工夫,第四组长就传来了准备行动的指示,最后又不放心的叮嘱一句。
为什么这么说呢?
因为不管是猎人的伪装,还是刺客的隐身和伪装都有一些让人闹心的设定。
猎人的伪装,所需的准备时间是最长的,长达8秒,而且还不能中断。
刺客的隐身,所需的准备时间只有短短的3秒。刺客的伪装准备时间最短,几乎就是拿过来就能用,1秒。
但刺客的隐身和伪装这两种技能也各有千秋。
不光是准备时间和移动速度的限制不一样,两者差的太多。
关键是在准备时间内的两者截然不同的效果,让所有的刺客大为郁闷。
伪装的1秒准备时间,真的不多。只要你不会傻到在人家的眼皮子低下、人家眼睁睁的盯着你情况下,你蠢的还要玩上这么一手,1秒的时间就足够了,而且也不怕打断,还没有技能的冷却时间。其实这个技能根本就是道具的使用技能。
刺客的隐身技能,确确实实的是一种法术技能。不光是技能的准备时间内,不能被打断。同伪装准备时间内的效果相比,刺客隐身时,还会曝露出一个致命的弱点,那就是不能移动,并且身上会发出一团特有的光芒。足够让对方在这3秒内发动一次攻击打断刺客的隐身,从而浪费掉一次隐身的机会。而隐身时的光芒,特别是在黑暗中,真的真的是一个令刺客抓狂的原因。隐身前这团光足以引起那些近战的注意,3秒的时间运气不好的话,足够这些矮骡子跑到刺客的跟前了,50%的最高移动上限,只要近战玩家判断准确或走运,完全可以用小范围的攻击将刺客从隐身中给揍出来,至于会大面积法术的法师和猎人的箭雨就更不用说了。法师一个抗拒法环,就能让刺客怨天恨地,气吐血。
人在紧张的时候,或者遇到危险的时候,本能的会想到一些回避危险的方法。
就像车祸统计的数据中,汽车驾驶员的位子是所有位置中最安全的。反而,驾驶员旁边的副驾驶却是伤亡最大的。因为在车祸发生的那一瞬间,驾驶员本能的会控制汽车将自己这面闪开。这是人的本能,不受思维逻辑的控制,完全是无意识的行为。
第四组长就是怕,文哲在紧张的时候,会不自觉的使用隐身的技能。
黑暗中,隐身的法术光芒,真的是有些太刺眼了。
十几分钟后,文哲清楚的听到了堡墙上有一对巡逻队刚刚通过,就听到指挥小组发出的行动命令。
伪装的技能对移动速度的限制实在是太严重了,文哲一边小心意义顺着墙根下的黑暗向前一步一步的挪,一边留心听着墙上的脚步声。
墙根下的路坎坷不平,高高低低的深一脚浅一脚的,还有不少的碎石一不小心就会发出崩塌声。即使是整块的基石也不好爬,因为长年在水气的笼罩下,基石的表面长满了黏溻溻滑不留手的青苔,反而不如淹没在水中的部分干净。
从文哲登陆的位置到指挥组确定的潜入位置,只有二十几米的距离,文哲竟然走出了一个世界最慢记录来,足足用了半个多小时才到达目的地。
稍事在原地休息了一下,再次将自己的装备和下面要使用的道具调整到自己随手就能拿到的位置,文哲这才给自己装备上了一套刺客专用的攀爬工具。
近战对补血药的大量需求和装备的高磨损,法师对蓝药的高消耗,猎人对箭矢的依赖,都是各职业最消耗金钱的方法。各种机关和道具的使用,还有大量毒药的需求则是刺客的腰包终是鼓不起来的原因。
“攀爬工具”只是一个统称,细分起来却又分很多种。最常用的就是绳类和利爪类。