护甲:15(由装备提供,提升人物的物理防御力,同级别板甲、锁甲、皮甲、布甲提供护甲值比例为4:3:2:1,盾牌可以提供大量的护甲。)
耐力:10+4(提升人物的生命值,每一点体力值提升10点生命值上限,防护专精的职业则为15点。)
力量:7(提升人物的物理伤害以及负重,所有装备在装备时皆有重量,放在包裹内时则没有。)
敏捷:8+6(提升人物的移动速度以及物理暴击率。对于敏捷型职业,敏捷还能够提升物理伤害。)
智力:0(提升人物的法术伤害、魔法值上限以及魔法防御力,每一点智力增加有蓝职业15点魔法值上限。)
精神:0(提升人物的魔法值恢复速度以及法术暴击率,少量提升人物异常状态抗性,对于治疗职业,精神也能提高其治疗效果。)
幸运:1(影响人物各种概率性事件,拥有幸运属性的人物可以打出三倍伤害/治疗/防御的幸运一击/治疗/防御。)
物理攻击:13-21(由相关属性以及当前装备武器决定。)
攻击间隔:1.3秒(由相关属性以及当前装备武器决定。)
每个刚出生的人物,耐力、力量、敏捷、智力、精神五项基本属性的总和都是25点。其中体力固定为10点,余下15点随机分配到其余四项属性上。秦守的运气就很逆天了,力量和敏捷分别给了7点和8点,而对于潜行者没什么大用的智力和精神则是一点没有!
而人物每升一级则会获得10个属性点,其中5点自动分配每种属性加一,余下5点则是自行使用。
能量值是潜行者这个职业用于施放技能所消耗的,初始上限为100点,消耗后每秒恢复10%。能量值的上限提升极其困难,秦守上一世也就105点的上限,据他所知,有着贼皇之称的替天行盗,也不过120点的上限。