由此一来,这整场战斗的难点,也就转移到了不断从村落中涌出来的普通娜迦之上……要应对这么多的娜迦,同时还要牵制住沙恩,而且战斗环境还是这种立体化的水中。秦守表示这真心有些难了。
结合着之前老头雷恩所说的话语,稍微加以分析,秦守得出来一个结论。这应该是一个可选的事件……毕竟老头雷恩不是说过,让他慎重选择,是学习村落,还是退避三舍。
沙恩离得越来越近,秦守做出了决定,干这一票!
于是他让“咕咯库拉”一长矛投出,迎面扎中了愤怒当中的沙恩。
沙恩的仇恨瞬间便被“咕咯库拉”拉走。游泳速度瞬间爆升,如箭一般射了过去……然而。秦守半路杀将出来,拦在了他前边。
拦住沙恩之后,秦守却是没有攻击,而是就用身体挡住他前进的路线……沙恩左突右进。秦守便跟着左阻右挠,总之就是不让他继续靠近“咕咯库拉”。
这是一种卡位的技巧,由于秦守没有仇恨,所以沙恩并不会攻击他,而且还会被牵制在这里……当然,这种阻挠行动也是会产生一定的仇恨值,只不过短时间内积累的仇恨总值,完全没有可能超过那边长矛一投掷就没个停的“咕咯库拉”。
等到仇恨值超越,那也得等沙恩的智商觉醒了……不过现在看来并不会。因为愤怒状态会令其失去理智,一心只想冲到“咕咯库拉”那边,对于阻碍他的秦守。则是被选择性忽略掉了。
这就是一般怪物的通病,他们连初级智能都谈不上,只会按照预先设定的模板来进行攻击。假如换做一个拥有初级智能的怪在这,秦守的这种卡位只会是让他死得更快。
所以在一开始冲上前去卡位的时候,秦守是开着飘渺步法上的……先试探一下能不能卡,不能卡的话。有技能在身被砍一刀也不会有什么后果。