原因就是西蒙最开始顿悟的领域绝招冰风空间,其实就是风元素在空间方面的极致表现。
其实想想也正常,毕竟风元素充斥于整个天地间,自然和空间就有着千丝万缕的联系。
通过操纵这些风元素自然就能对空间造成影响。
但那些影响一般都很微弱,对战斗基本没用。
就像地系中的重力空间,一般人也就只能用它来影响敌人,对稍微强点的敌人都起不到作用。
但是像雷斯晶和林雷那样通过特殊运用方式,就能将引力大幅增强,并且还能附带斥力,效果堪比多融合一两种玄奥。
西蒙领悟的冰风空间也是这個原理,通过对风元素极特殊的运用,西蒙侥幸开发出了冰风空间。
注意这里的风元素指的是充斥天地间的风系元素,而不是单纯的风之元素玄奥。
随后西蒙在风元素特殊运用的基础上再融合进水元素和风之空间,就可以使得冰风空间的束缚力不断提升。
但是本质上还是依赖于风元素本身蕴含的‘空间特性’。
因为盘龙世界的限制,西蒙虽然无法真正领悟‘空间法则’,但是他却可以通过弱化了无数版本的风元素巧妙运用出来。
具体就表现为束缚力强到不正常的冰风空间。
这和四神兽的联合天赋神通很像,他们一样没领悟时空法则,但是却可以通过天赋神通施展出蕴含时空法则的攻击。
西蒙还发现风系法则可以近似分为‘镇压’、‘绞杀’、‘瞬移’这三个方面。
这三个方面也是空间在不同形式下的表现。
其中瞬移在盘龙世界是不可能的,这是世界的限制,除非是鸿蒙掌控者,不然谁来了都不好使。
但是当速度快到极限,别人根本捕捉不到你的移动轨迹时,那么在别人眼里和瞬移也就没什么区别了,当然实际上还是有本质区别的。
只是举例说明风系法则在瞬移上的一种外在表现。
相信到了主宇宙,沿着这条路走下去是有机会触摸到空间法则瞬移方面的。
至于‘镇压’则很好理解,风系法则中的风之空间就具有很明显的束缚镇压功能,还有西蒙开发的风元素的特殊运用也属于镇压的一种。