这次我可是听说Gakken、新潮社、小学馆这些大企业可是都会去参加角逐。”衫森建对于合作伙伴田尻智非要去参加这种毫无胜算的角逐觉得无法理解。
田尻智整理了一下自己的领带,然后说:“我有预感,这会是GameFreak发展中非常重要的一次机会。
大公司怎么了,既然WT会广发邀请,他们甚至连我们这种只有几个人的小公司,他们都发了邀请。
说明在WT看来,创意才是最重要的,大公司还是小公司这根本就不重要。”
田尻智神态很自信,只是老旧的西装和狭小的办公室,说明了他们现在的状况并不好。
田尻智正是未来的宝可梦之父,他靠着做同人杂志《GameFreak》起步,然后转行开发了一款名为Quinty的游戏在南宫梦的平台上发行。
一经推出就大获成功,卖出去了20万份,于是在1989年成立了和杂志同名的公司GameFreak。
(北美出售的Quinty游戏卡带封面)
衫森建是《GameFreak》创刊号的读者,然后写信给田尻智说要给杂志画插画,于是便一路和田尻智合作了下来。
他们成立公司的时间节点非常巧妙,正好是霓虹泡沫破裂的年份,而他们面对的是整个糟糕的经济环境。
虽说确实,经济不好,容易带动奶头乐经济,但事情并非那么简单。
从泡沫破裂到人们开始通过奶头乐为生,需要时间。
现在东京的人们还没有意识到泡沫破裂,现在只是股票价格在以惊人的速度暴跌,土地价格要等到明年才开始下跌。
但企业已经处于这样的寒冬中了,尤其是小企业。
像GAMEFREAK仅仅只有5000万日元的启动资金,压根无法从银行那里借到钱。
对小企业来说,现金流断裂就是生不如死。
GameFreak现在的状况可以说随时都处于破产倒闭的边缘,现金流岌岌可危,丝毫没有后世做出宝可梦之后的风光。
田尻智觉得自己需要抓住每一个有可能为GameFreak带来现金流的机会,杉森建觉得像他们这种一没名气二没多少人的公司,压根不可能能够接到阿美利肯大公司的订单。
在启动资金只有5000万日元的公司看来,市值2亿美元的公司是不折不扣的大公司。
“好吧,明天我跟你一起去,我们公司虽然人少,但是气势不能差,我扮演成你的助手。
好歹也应该有正规公司的派头。”杉森建无奈道。
他已经习惯了支持田尻智了。
很多时候,世界是需要巧合的。
王炽压根不记得到底是谁做出了宝可梦,他只知道是一家小公司做出了宝可梦,然后交给任天堂代为运营。
任天堂拿了三分之一的特许经营权,剩下三分之二仍然在这家小公司手里。
对他来说,能找到宝可梦的原作者最好,毕竟他认为能复刻过去的成功经验最好,成功自然有其道理。
没必要自己再整些花活进去,重新设计整个宝可梦的世界观、神奇宝贝、能力等等,不是说设计不了,而是说没必要。