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第五十四章 同样的MSN,不一样的时间节点(第2页/共2页)

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更糟糕的在于,无冬之夜是单台服务器由200位玩家共同在线,只要有一名玩家玩了无冬之夜,整个服务器里慢慢人满了之后,这200名玩家都会开始使用AIM,从QQ转投AIM。

AIM内置的将一个游戏的同一个服务器的用户,放在同一个讨论组中的功能,更是让他们的用户数正在快速增加。

目前各大BBS论坛上关于AIM抄袭的指控也越来越少,除了我们的员工偶尔发几个贴,指责AIM过去的抄袭行为。

更多的用户都集中在AIM本身,认为他们推出的MUD很有意思,和AIM结合的方式能够帮助使用者除了游戏本身,还可以结交新朋友,大家可以探讨游戏内容,分享游戏攻略。”

准确来说这是一个发酵的过程,AOL内部一直在为无冬之夜准备,只是在QQ横空出世之后,AOL把无冬之夜和AIM做了结合。

“霍夫曼,冷静,AIM依然和我们有很大的差距,我有几点问题想问。

用户是如何下载新版AIM和它自带的MUD游戏?通过文件分享吗?”王炽也觉得头痛。

因为AIM调整速度太快了,AIM把自己的定位变成YY,老实说YY之所以没有竞争赢QQ,本质原因还是他们出现的太晚。

如果YY只比QQ晚个半年出来,谁赢谁输还真不好说。

你可以说QQ的创业团队都是大牛,所以即便晚半年出来,QQ也能赢,但谁知道QQ成功和他们是大牛,谁是因谁是果呢。

王炽感觉到了巨大的压力,AOL的组织反应速度太快,几乎在面对抄袭危机扩张遇阻之后迅速想出了新的办法。

王炽虽然不知道无冬之夜是什么,但他知道MUD,他也考虑过QQ是否要变成MUD启动器,他最终选择了放弃,因为他希望单独做一个游戏启动器,把QQ的职能纯粹化。

“AOL上周完成了一笔一千五百万美元的融资,然后他们开始大肆给全美用户寄软盘。

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