但在设计前肯定会用竞争对手们的软件进行体验,体验过之后,再自己设计。
微软负责MSN的开发团队们发现他们陷入了梦魇,体验过QQ之后,无论怎么做都摆脱不了QQ的影子。
就拿最简单的用户状态为例,他们试图换别的颜色,但怎么处理都觉得不如QQ的处理方式好。
正好在这个时候,AOL又推出了他们的AIM,同样像素级模仿QQ,QQ只是口头谴责,没有实际行为,这更是助长了MSN开发团队抄袭QQ的想法。
抄袭起来肆无忌惮。
也就亚当作为新人,内心还有底线。
很快微软的老员工们就会告诉他,底线是什么,为什么要有底线。
“我们为什么要做聊天软件?我认为这和微软的风格有所不符。”等布莱克走之后,亚当和汤姆闲聊道,“在我的印象里,微软不应该一直去丰富windows本身的功能吗?”
“聊天软件同样属于windows应该具备的功能,windows既然能做Microsoftmail,那就能做聊天软件。
不过我倒是听说了,高层自从判断了个人用户会是PC发展的未来趋势之后,便越来越多的把精力投入到windows的娱乐性上。
我们去年的时候不是推出了娱乐包吗?正是基于这样的大方向考虑。
据说高管很看好漂流瓶功能,所以才要做MSN,甚至可以说完全是为了漂流瓶才做的聊天软件。”
娱乐包是指微软在去年10月推出的一系列自带游戏,包括俄罗斯方块、扫雷和高尔夫等等。