有魔焱雍,抟土为群。伤我乐土,害我民瘼。二十四天,悉起兵燹。帝释披甲,八部操戈。
屡战屡胜,非王谁何。奈有贰臣,堕落修罗。伤王金身,夺王三魄。天人五衰,七魂落拓……】
如此长的一篇铭文,虽有许多看不懂的地方,但大致意识聂莞明白,是说当初仙魔大战的起源。
仙魔大战是华夏区相当重要的一个历史背景,聂莞在此之前就已经对它了解得很详细。
眼下这一篇长文,所提到的所有事情,唯有一点是聂莞从前不曾知道的。
那就是焱雍。
从前聂莞所知道的背景里,焱雍只作为鬼祖出现。而鬼祖,不过是鬼族初现时,最为强大的那一个。它把同时代其他的鬼魂给吃掉,自然就会被后来生成的鬼魂们奉为祖先。
但从眼下这篇铭文中,聂莞第一次知道,原来在成为鬼祖之前,焱雍还是魔祖。
而且是真真正正创造了魔族的老祖宗,并非如鬼祖这样只担一个名头。
这就有意思了。
聂莞从前有一段时间认为,知道了概念的存在后,便没有必要太着眼于这个游戏本身。
毕竟游戏的背景再繁杂再精妙,也不过是概念们的投影而已。知道了本质,表象就没有什么重要的。
但后来的许多事,让她改变了这个看法。
游戏和概念之间,不是表象与本质那么简单。
从游戏中接受传承,走到尽头处,可以有弑杀概念的机会。
甚至不需要走到尽头,仅仅是一个觉醒了的心火尊者,有时都让作为本体的爱欲概念没有办法。
这就意味着游戏本身有它存在的价值。
更何况,还有个系统在。
系统以游戏系统的形式存在,监视玩家也监视概念,尽量维持着游戏的平衡。
那么游戏作为战场,就更需要被摸索清楚,一分一毫也不能遗漏了。
退一万步说,游戏对概念的束缚没有聂莞眼下以为的这么大,真的就只是个表象,那么搞清楚概念们为什么要给自己搞这么一种表象,也有利于之后找出它们的弱点,一击毙命。
因此聂莞并不急着出去,甚至也不急着破解那些自己所看不懂的文字的意思,而是静静待在房间内,梳理自己目前搜集到的所有消息。
前世今生,林林总总的消息和记录一一在脑海中闪过,与眼前这些文字进行对照。
后来,弑杀了伪装概念,概念记忆造成的压迫实在太强大,聂莞收回了好几个分身,尽量减少需要用力思索的事情,才勉强维持住意识没有崩溃。
这个分身因为所处的地方特殊,一旦离开,恐怕短时间内没有再度回来的机会,所以聂莞没有完全收回。
但她将意识全部抽走,属性也大部分收回,此处分身完全变成一个仅有一分力量的小号,呆坐在蒲团上占据位置,除了保留一丝对周围环境的感知之外,什么意识也没有。