【目标:隔离并分析‘欢愉’概念体。】
【方案:构建封闭式逻辑陷阱,以‘游戏’为外壳。】
【核心变量:‘人性锚点·三月七’。】
【分析:‘人性锚点’是‘世界之心’的最高优先级安全协议,其情感波动能直接影响‘秩序’与‘规则’的平衡。将其设置为‘游戏’的最高权限者(裁判),可以构建悖论陷阱。】
【悖论:若‘欢愉’试图伤害‘裁判’,将直接触发‘世界之心’的防御机制,导致游戏强制结束,‘欢愉’被驱逐。若‘欢愉’遵守规则,则其行为将被限制在‘游戏’框架内,便于观察与数据采集。】
【结论:此方案风险可控,收益最大化。将不可控的变量,转化为最稳定的控制中枢。】
穹的内心闪过无数念头,说出口的话却简单易懂。
“瓦尔特先生,你认为锁是用来干什么的?”
“……保护。”
“对。但锁本身,并不能决定什么。能决定一切的,是拿钥匙的人。”
穹指了指三月七。
“她,就是那把钥匙。”
“她的情绪,是这把锁的开关。我不是把危险交给了她,我是把‘安全’的决定权交给了她。”
“只要她觉得‘不好玩’,‘不安全’,游戏就会立刻结束。”
“‘毁灭’的概念会被瞬间封死。‘欢愉’的命途会被强行切断。”
“这就是裁判的权力。”
瓦尔特张了张嘴,却一个字也说不出来。
这套逻辑,疯狂却又带着一种合理性。
“那……游戏规则呢?”姬子问道,她已经开始尝试去理解穹的脑回路了。
“很简单。”
穹伸出一根手指。
“第一,裁判至高无上。”
他又伸出第二根手指。
“第二,游戏目标是抢夺这个‘玩具’。”
他指了指三月七的口袋。
“‘欢愉’可以使尽浑身解数,用祂所认为的‘有趣’的方式来抢。污染、欺骗、蛊惑……都可以。”
“但祂不能伤害裁判,也不能伤害列车本身。”
“一旦犯规,红牌罚下。”
“这……‘欢愉’会同意这种不公平的规则?”丹恒发出了疑问。
“会的。”
“因为我会加上祂绝对无法拒绝的诱饵。”
他说着,朝三月七伸出了手。
“把它给我。”
三月七犹豫了一下,还是从口袋里掏出了那枚漂亮的六边形结晶。
她小心翼翼地把它放在穹的手心。
穹虚托着它。
然后,他闭上了眼睛。
嗡——
一股波动从穹身上散发出来。
一种更古老、更疯狂,属于“马库斯”敢于弑神的绝对自信。
结晶开始发光。
象征毁灭的暗红色光芒开始扭曲,变形。
几缕彩色的光晕从结晶内部渗透出来,缠绕在暗红色周围。
那光芒中是诱惑、未知,与无序的乐趣。
穹强行将“欢愉”的概念,注入了“毁灭”的核心之中。
【叮!】
【系统提示:检测到高维概念波动!】
【您已成功创造出全新的‘复合型概念’!】
【命名建议:《潘多拉的魔方》】
【警告!该行为导致复数星神的‘关注’!】
穹没有理会脑海里的提示。
他将那枚已经变了模样的结晶,轻轻放回三月七的手中。
“拿好,裁判小姐。”
“游戏已经开始了。”
做完这一切,他抬起头,望向列车外的无尽星海。
就在此时。
一道充满喜悦与癫狂的笑声,直接在穹的脑海深处响起。
“哈。”