因为人体体积有限,且装备组的第一代产品技术有限,所以装备组的位置只能有六个,超过六个后,人的负担太大了。而六件装备组的位置分别是面具(头部)、胸甲(上前身)、背包(上后身)、手套(上肢)、枪套(下身)、护膝(下肢)。
装备组属性有四类,以熵增为核心的火核,用来增强枪械子弹的动能。以熵减为核心的水核,用来增强凝滞力场的强度。以焓增为核心的雷核,干扰对方人体以及电子设备稳定的。以焓减为核心的风核,加强自身电子设备以及人体机能的强度。
但无论装备组有什么属性,装备都有一个最最基础的特性——凝滞力场,一种减缓快速靠近物体的力场,对常规速度的物体无效。水核的特性,只是加强了凝滞力场的强度,而非创造了凝滞力场。
六件装备组的能力权重是不一样的,手套因为操作性,牺牲了一部分能力,所以它只有一条核心特性和一条次要特性。而护膝、枪套和面具有一条核心特性和两条次要特性。
背包和胸甲的属性是最好的,在一条核心特性以及三条次要特性之外,这二者还可以装备一种特技。
所谓特技,你可以看做是一种类似法术的特殊存在,它可以极大的加强个体的能力。而特技的源头,是女妭对各族基因武器的研究,装备组的想法,是由蚩尤族的纳米机械虫来实现的。
而单件装备组的具体信息,以背包为例应该如下:
【物品名:飞龙背包
凝滞力场强度:
装备组特性:飞龙在天
一件:芯片算力+1
二件:状态程度+1
三件:设备续航+2
核心特性:焓减(风核:增益类焓减特性全等级+1)
次要特性:
1:芯片算力+1
2:充能效率+1
3:充能效率+1
特技:魔刀千刃
枪械子弹将被包裹玻璃然后射出,同时子弹动能增强30%。】
单件装备组装备的属性就是这样,而六件装备组可以获取两套组合特性。全套装备装备起来,战士们在战场上穿越枪林弹雨就是小意思,地雷区直接走过去和回家了没什么分别。
单人的强度就如此逆天了,小队战斗更是直捣黄龙,热刀切牛油一般顺畅。
以最基础的一个班为例,新赤石军军队的一个班编制是十二人,十二人会分成三组,一组四人。三组分别是正面攻坚组一组,侧面掩护组两组。