当艾莉卡这边成功留住四位大将时,美妍那边也成功地吸引住了安杰丽卡夫妇带来的一众帮手。
一行人在办公室里签完协议后,简单地进行了一轮自我介绍,然后林宸便将乐园下一个升级计划大致跟众人交代了下,并用投影给众人播放了些实景主题npc互动之类的视频片段。
本来这些年轻演员们还以为是类似于迪士尼主题乐园的那种扮演npc的活,没想到居然是直接把游戏搬进现实,通过给游客们颁发任务来发放专属货币。
尤其是看到视频中还有游客公然从npc这里抢钱,甚至还有倒霉蛋抢完没来得及跑掉被抓住,用囚车关着游街示众的画面,看得众人情不自禁地哈哈大笑起来,手掌拍的通红。
“有意思有意思,这可太有意思了!”
“没想到游乐园的npc还能这样玩,你们大夏人还真是什么创意都想的出来啊。”
“别说是小孩子了,我这个年纪的老头子都觉得非常有趣,不过以现在的乐园场地面积来看确实不太够,扩张是必须的。”
“居然还有阵营任务,通过让玩家们不断重复完成建材任务来积累建筑进度,进度高的建筑派遣的工人数量就多,完工的日期就会提前,就能领先其它阵营率先开始做任务。”
“原来游戏这么有意思啊,难怪男孩子们都喜欢玩,光听着我都想玩玩看了。”
“我怎么就从来没想过能把玩家做任务的这种概念跟实际工地结合起来呢,那要是有一方阵营的玩家数量少,或者任务完不成,岂不是意味着这个阵营的建筑造不起来?”
“我觉得可以把建材任务跟工地上实际用到的水泥钢筋木材石材什么的也结合到一起,一比一还原,每当玩家完成一个任务就可以领取一部分建材,甚至可以让他们亲自运送到工地上增加体验感。”
“哦见鬼!这个主意听上去不错,亲自运送建材,然后看着建筑一点点搭建起来,那种归属感绝对是单纯做任务所不能比拟的,相当于是自己亲手参与了建造!”
“剧本和背景现在有开始构思了吗?我已经迫不及待地想要领取自己的角色和阵营任务了!”
林宸也没想到只是一次小小的内部会议居然能引发众人如此热烈的讨论度,甚至还有人提出来许多非常有用的建议。
比如刚刚聊到的让玩家亲自参与到施工过程中的这个想法就非常完美,一方面能适当减少工人们的工作量,让他们能专注到造房子上,另一方面也能增加游客们的归属感和体验感。
看着别人造起来的建筑和自己亲自参与建造的那种归属感可谓是天差地别。
只要有了这层归属感和代入感,哪怕剧本设计的不够完美或者某些细节上有些小瑕疵都不是问题,甚至还能吸引游客多次返回这里游玩,回购率绝对会大幅度上升。
游乐园这种东西的耐玩性其实并不高,只要不是对这里异常感兴趣的那种,通常半年玩一次是比较正常的频率。
一旦他们这里推出了这种真人游戏的模式,复购率就能从半年一次缩短到一个月一次,甚至是半个月,一周!
再加上到时候会推出的一次购票三天内无限次进出的门票权限,绝对能留下相当大一批游客。
只要能把游客们留下来,他们就会在这里进行消费。
哪怕只是五块钱十块钱,那么庞大的人头基数累积下来也是非常可观的收入。
“大家的意见非常不错,这让我想到了一个新的主意,或者说也不算新,但在游戏里是个非常常见的功能。”
将众人的意见全部统计总结下来后,林宸灵机一动,脑海中忽然冒出来一个大胆的念头。
“你们说我们要不要添加氪金这个概念呢?”
“当然,不是那种氪金就能变强的玩法,那种对于现实来说肯定不现实,氪金购买道具什么的也比较破坏游戏体验。”
没等众人开口,他立刻补充道:“我暂时的想法是这样的,我们不是有推出月卡季卡半年卡和年卡吗?不同的档次可以附加不同的物品价值。”
“比如普通门票就是三天畅游,没有任何附加物品或者特权,月卡玩家每天可以免费获取一次任务提示,银票获取量增加一部分等等,季卡在这个基础上额外增加些特权,比如每周一次建材任务奖励翻倍之类的。”
“这样一来就突出了不同级别的门票之间的区别,对于那些本来就愿意购买季卡年卡的游客来说,这样子能进一步促进他们的购买欲望,也能让一部分在犹豫的游客下定决心。”